ความหวาดกลัวที่ตามล่าคุณ
Resident Evil 3: Nemesis (Classic) เป็นเกมที่สามใน Capcom’s ซีรีส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีชื่อเสียง เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 1999 เป็นเกมแอคชั่นที่ทำหน้าที่ทั้งเป็นภาคก่อนและภาคต่อของ Resident Evil 2 มันติดตาม Jill Valentine ขณะที่เธอพยายามหลบหนีจาก Raccoon City ในช่วงที่การระบาดของ T-virus ถึงจุดสูงสุด.
Resident Evil 3: Nemesis (Classic) กลายเป็นที่มีชื่อเสียงจากผู้ติดตามที่ไม่หยุดหย่อน Nemesis ซึ่งตามผู้เล่นตลอดทั้งแคมเปญ ด้วยการผสมผสานระหว่าง ความตึงเครียดในสยองขวัญเอาชีวิตรอดคลาสสิก และ กลไกใหม่ มันได้ทิ้งรอยประทับที่ยั่งยืนในแฟน ๆ ของซีรีส์.
เนเมซิสกำลังมา
Resident Evil 3: Nemesis (Classic) จับความโกลาหลของ เมือง ที่ กำลังล่มสลาย ได้ดีกว่าภาคก่อน ๆ แตกต่างจากทางเดินที่แคบของคฤหาสน์หรือสถานีตำรวจ ผู้เล่นต้องเดินทางผ่านถนนในเมือง ท่อระบายน้ำ และโรงงานอุตสาหกรรมเมื่อการระบาดเริ่มควบคุมไม่ได้ การต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดอย่างสิ้นหวังของจิลทำให้เรื่องราวมีความเป็นส่วนตัวมากขึ้น ในขณะที่เนเมซิสที่ไม่หยุดยั้งทำหน้าที่เป็นการเตือนใจอย่างต่อเนื่องถึงการเข้าถึงที่ชั่วร้ายของอัมเบรลล่า.
เกมนี้ รักษาพื้นฐานของความสยองขวัญในการเอาชีวิตรอด ของภาคก่อน ๆ แต่แนะนำ นวัตกรรมสำคัญหลายประการ กลไกการหลบหลีกทำให้จิลมีความคล่องตัวมากขึ้น ทำให้การต่อสู้รู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น การสร้างกระสุนยังเป็นครั้งแรกที่ปรากฏ ทำให้ผู้เล่นสามารถรวมประเภทของดินปืนเพื่อตอบสนองความต้องการของตน เนเมซิสเพิ่มองค์ประกอบที่ไม่สามารถคาดเดาได้ โดยพุ่งผ่านกำแพงหรือซุ่มโจมตีผู้เล่นเมื่อไม่น่าเป็นไปได้ มันผลักดันให้ผู้เล่นต้องปรับตัวอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ต้องจัดการทรัพยากร.
พื้นหลังที่ถูกเรนเดอร์ล่วงหน้ายังคงสร้างความประทับใจด้วยรายละเอียดที่มีบรรยากาศ สร้างเมืองที่ รู้สึกมีชีวิต แม้จะเสื่อมโทรม เสียงประกอบทำให้ประสบการณ์เข้มข้นขึ้น ตั้งแต่เสียงฝีเท้าที่น่าขนลุกของเนเมซิสไปจนถึงเสียงบรรยากาศที่น่าขนลุกที่สะท้อนผ่านถนนที่ถูกทิ้งร้าง ขณะที่นักวิจารณ์บางคนในขณะนั้นรู้สึกว่าเกมนี้สั้นกว่าภาค Resident Evil 2 แต่จังหวะที่เร็วขึ้นและความเข้มข้นที่สูงขึ้นก็สร้างความประทับใจที่แตกต่างออกไป.
จากความตึงเครียดสู่ความโกลาหลที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น
Resident Evil 3: Nemesis (Classic) ได้สลักชื่อของมันในประวัติศาสตร์ความสยองขวัญแบบอยู่รอดด้วยตัวร้ายที่ไม่หยุดยั้งและการกระทำที่เพิ่มขึ้น โดยการผสมผสานการสำรวจที่ตึงเครียดกับกลไกใหม่ ๆ เช่น การหลบหลีกและการสร้างกระสุน มันได้ผลักดันซีรีส์ไปข้างหน้าในขณะที่ยังคงรักษารากฐานที่มีบรรยากาศไว้ แม้ว่าจะสั้นกว่าภาคก่อน แต่ความเข้มข้นและความไม่แน่นอนทำให้มันมีผลกระทบอย่างมาก ทำให้มันเป็นหนึ่งในผลงานที่น่าจดจำที่สุดของ Capcom และเป็นช่วงเวลาที่กำหนดสำหรับแฟน ๆ ของความสยองขวัญแบบอยู่รอด.